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凪光_游戏官网_更新地址

立项:我就想弄个能更新的官网,别整虚的

我这人做东西,就图个实用。这回给我的小项目“凪光”弄个官网,我的要求特别低:得能看,得能下,得能更新。

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我寻思着随便找个建站工具拉倒,但一想那些玩意儿动不动就得绑数据库,还得管后台维护,头皮都麻了。我这游戏就是个小独立项目,又不是什么大厂子,用得着搞那么复杂吗?我那阵子刚从一个大公司出来,被那些复杂的微服务架构搞得够呛,那真是东拼西凑,啥都用,谁也说不清谁负责哪块儿。我现在自己做,就得简单粗暴。

我直接拍板:这官网,就搞静态页,能多快有多快。我打开我的老伙计VS Code,直接抄起最基础的HTML和CSS,连个像样的框架都没敢用。为框架这东西,平时用着爽,但真要改个小细节,你就得把整个文档翻一遍,划不来。

过程:快速出货,但更新地址是真头疼

我花了两天时间,把设计图扔一边,直接上手把页面样式搞定了。样式我没多费劲,找了个灰白配色的简单模板,把字号调大点,确保手机也能看清楚就行了。核心内容就三个模块:

  • 游戏截图和介绍(忽悠人进来看看)
  • 公告栏(放点屁话和版本号)
  • 下载按钮(核心目的)

建站这事儿,最麻烦的不是页面好不好看,而是那个“更新地址”。我最早想得太简单了,直接把最新的安装包扔到我的云存储里,然后把链接硬生生地贴到按钮上。我当时还挺得意,觉得这不是一劳永逸吗?

结果,第一次版本迭代,我就傻眼了。

新包一出来,文件名肯定不一样了,我得把旧链接删了,换上新链接。这倒没什么,但问题是,我得重新编译整个网页,上传覆盖文件,中间如果手抖写错一个字符,整个下载就断了。而且如果我忘了清浏览器缓存,用户看到的还是老版本,点下去链接就失效了。

我当时就骂自己,这不还是回到了手工活儿吗?每次更新都得这么折腾一遍,还不如别做游戏了,直接去当全职客服得了。

解决:我用一个简单的方法锁定了更新地址

我琢磨了一晚上,必须把“更新地址”这个变量给固定死,让它永远指向“最新的那个东西”。

我的解决办法可能有点粗暴,但管用。

我没去搞什么复杂的后端服务来动态吐链接,我懒得管那玩意儿。我决定在我的服务器上专门划出一个固定目录,比如叫 /latest_build/。在这个目录下,我只放一个文件,文件名永远叫 Naguang_*

然后,官网上的下载按钮,它的目标地址就永远写死:*/latest_build/Naguang_*

这样一来,官网这个前端页面就不用动了。它永远都指着这个地址。

那么每次我出了新版本怎么办?

我只需要干一件事:

第一步,把新版本的安装包打文件名还是叫 Naguang_v1.1.* 这样的,留着自己备份用。

第二步,把这个新包重命名为 Naguang_*

第三步,直接上传覆盖掉服务器上旧的那个 Naguang_*

整个过程,我只需要登录一次FTP,拖进去,覆盖掉。三分钟搞定。

至于版本号,我则是在官网的公告栏里,通过修改一个很小的文本文件来更新,那个文件我每次都改,但不涉及链接。这样就完美地将“下载地址”和“版本展示”这两件事分开了。

我把这个“凪光”的官网,扔到了一个便宜的静态托管服务上,每月也就几十块钱。自从我用了这个固定的更新地址策略之后,我再也不用担心用户找不到新版本,也不用担心我因为手贱改错链接导致下载失败。

事实证明,很多时候,最简单的土办法,比那些听起来高大上的架构要靠谱得多。我就是受够了以前公司里那种,一个按钮点下去,要跑五个微服务才能吐出个结果的折腾劲儿了。现在自己做项目,能一根筋跑到底,就绝不转弯抹角。

这套流程跑了快半年了,稳得很。我的实践记录分享完了,希望对你们有启发。

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