一开始谁管什么更新日志,能跑就行
我做这个《野猫少女的同居生活》,一开始根本没想过什么“更新日志”或者“在哪下载”这种听着挺正规的问题。我就是想着,把自己脑子里那些零零碎碎的想法,找个地方给塞进去,让它动起来。
我摸索着搞这个项目,用的是一套很老土的引擎。为啥用它?因为它不用钱,而且操作起来,至少在实现基本的人物走路和对话时,看着还行。但真到了要分享给朋友玩的时候,问题就炸了。
我每改动一点东西,哪怕只是把某个对话文本里错别字给修了,都得重新打包。那个过程简直要命。打完包,就是找地方扔。最开始我是直接扔到我们那个小群里,一个巨大的压缩包丢出去。
被版本问题逼疯了之后,才开始搞记录
大家问得最多的永远是:这个版本是不是最新的?在哪下载?每次我发新文件,总有人说他那里版本太老,或者新版本根本打不开。有时候,我明明修了一个致命的BUG,结果他们还在玩带BUG的老版本,然后跑来骂我。
我当时就意识到,这种混乱局面不能再继续了。我得搞个像样的流程,把我的实践记录和发布过程给钉死,免得自己也被绕进去。
为啥我突然对这个更新日志和版本控制这么上心?这得从我那个差点把项目彻底搞砸的夜晚说起。
那时候,我老家装修,我爸在工地干活,结果不小心从梯子上摔了下来。我得请假回去照顾他,那段时间焦头烂额。白天我在医院跑上跑下,晚上等他睡着了,我偷偷摸摸地打开笔记本修那个最新的“同居”剧情里的一个内存泄漏问题。
修完之后,我赶紧打包上传了一个,想着终于能歇会儿了。结果第二天,几个测试的朋友说,整个游戏的人物AI全崩了,根本没法触发任何事件。我一查,发现我当时迷迷糊糊地,把一个关键的AI逻辑脚本给漏传了!
那一下,我感觉整个人都被抽空了。在医院里,对着电脑,差点没当场哭出来。
从那个惨痛经历里,我提炼出了这套土办法
从那以后,我就发誓,哪怕再累再忙,也得把流程走死。我给自己立了规矩,虽然土,但是管用。
- 第一步:日志先行。我不用什么高大上的Git或者啥玩意儿,我就是建了一个文本文档,名字叫“Update_*”。每改一行代码,或者每添加一个资源,都得在里面记一笔,写清楚时间、内容和为什么改。
- 第二步:固定投送点。我选了一个速度比较快的网盘,专门用来放安装包。这个网盘链接是固定的,我只更新里面的文件,不更新链接本身。
- 第三步:版本号同步。安装包的名字,必须和日志里的版本号对得上。大家下载的时候,直接看哪个版本号日期最新,就下哪个。
现在要是再有人问我:“《野猫少女的同居生活》在哪下载?”我直接扔那个固定的网盘地址过去,让他自己进去看最新的更新日志,然后对照版本号下载。这套流程虽然粗糙,但至少把我从无尽的版本混乱里给拯救出来了。搞业余项目就是这样,能让它稳定跑起来,比啥都重要。