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野猫少女的同居生活_更新日志_立即下载

开始挖坑:为什么这回非做不可

兄弟们,这回《野猫少女的同居生活》V2.5版本更新,我真是硬着头皮上的。这个项目本来就是我三年前拿来练手的一个大杂烩,里面塞满了各种我当时学到的边角料技术。核心互动逻辑用的是我从网上扒下来的半成品框架,那物理引擎跑起来,少女的头发能直接穿进墙里,手指头都能穿模穿到她的小裙子里去。以前我还能忍,觉得凑合能用。但最近一段时间,我越看越不舒服,尤其是那个“日常触碰反馈”模块,反馈延迟跟便秘一样。

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我TM受够了。

我决定了,这回必须把这坨屎山给推了重做。我这个人有个习惯,不做则已,要做就得彻底干净。我干的事情就是把那个老旧的、依赖外部库的动作捕捉系统给全盘删除。这个过程用了我整整两天,我一帧一帧地,把所有与核心动画相关的脚本都剥离出来,然后重写了角色模型和骨骼的绑定逻辑。这简直就是外科手术。

核心系统的撕裂与重构

大家知道,这种养成类或者说模拟同居的游戏,最核心的就是状态机和场景切换。我之前那个状态机写得稀烂,几百行代码全挤在一个文件里,要改个表情我都得在里面翻半天。

这回我下狠手了

  • 我把角色的“心情值”、“疲劳度”和“互动亲密度”这三个关键数值从全局变量里抽离出来,独立建了一个微服务(虽然只是本地跑的服务,但架构得学着点)。
  • 然后我接入了一个新的物理碰撞检测库,这是重点。我要确保用户在进行“抚摸头部”或者“喂食”这种细微动作时,反馈是即时且真实的。为了调好“猫耳”和“尾巴”的动态弹性,我把模型权重调整了不下三十次,稍微用力一点,尾巴就会甩上天,轻一点又跟死鱼一样。
  • 我把所有旧的UI界面资源全部替换掉了。以前那个界面又土又丑,这回找了个做美术的朋友帮我绘制了几套简洁的日系UI,重新导入配置适配。

这一套流程走下来,我感觉自己像是经历了十次迭代。我整个人都快被榨干了。

我为什么要这么拼命地更新这个“同居生活”?

我这回为什么突然有这么大的动力,非要搞这么一个大版本更新?你们肯定以为我是突然来了灵感,或者收到了什么大额赞助?

屁咧。

我为啥突然这么有空?因为我正忙着躲避我主业那边的工作。

我那边负责的一套后端服务,最近两个月隔三岔五就出问题,不是内存泄漏就是线程死锁。我当初在设计那套系统的时候,为了赶KPI,偷工减料,用了几个现在已经被弃用的老框架。我心知肚明,那是个随时会炸的雷。领导最近天天催我,让我赶紧去“优化”那套老系统,甚至给我画了一张巨大的饼,说搞定了年底奖金翻倍。

我能动吗?我一旦动了那个老代码,就不是优化,是推翻。我知道,只要我一打开那个项目,我至少得连轴转三个月,而且还未必能保证不把现有的系统彻底搞崩。

我的对策是什么?

我跟领导说,我在做“底层架构的预研,寻求一种非侵入式的热更新方案”。我就是在家窝着,把电脑里这个“野猫少女”的项目出来,玩命地代码,模型,假装自己正在进行一项极其复杂的、需要全神贯注的技术攻坚。领导问我进度,我就给他看几张新的系统架构图(是这个同居项目的逻辑图),他看不懂,只能让我继续“深入研究”。

我就是靠着这种逃避伪装,才挤出时间把V2.5版本给肝完的。我把全部的焦虑和压力,都转化成了给这个“野猫少女”添加新衣服和新动作的动力。现在这个版本,互动延迟至少降低了30%,而且我还新增了一个晚上的专属互动剧情。

一步:打包与释放

所有功能都测试通过后,我花了半天时间做的性能测试,确保在低配机器上也能流畅运行。然后我压缩打包上传。看着那个“立即下载”的按钮亮起来,我心里的石头才算放下。

大伙儿可以去体验这个全新的、不会穿模的“野猫少女”了。等下载量上来了,我就能更有底气地继续拖延我主业那边的事情。毕竟我正在为社区做贡献嘛等我把我的老代码彻底解决了,我再跟大家细说我到底是怎么一步步搞定那坨服务器屎山的。先玩着,这回的更新绝对值。

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