最近这几天,我可算是把这个叫《野猫少女的同居生活》的游戏给吃透了。要不是上次我那台用了快十年的老笔记本彻底罢工,我压根儿没打算碰这些新出的东西。
当时为了赶一个稿子,熬夜到凌晨三点,那机器直接冒了一股焦味,黑屏了。我当时气得,差点把键盘给砸了。第二天立马跑去配了台新的,那配置,跑什么都飞快。结果装好系统,忽然感觉闲得慌,总得找点什么能测出新机器性能的东西来玩玩,才算回本。
我就在各种平台瞎转悠,想找个画面好点、剧情不脑残的。一开始瞄上几个大厂的3A,但下载太慢了。后来一个朋友给我发了个截图,就是这个“野猫少女”的立绘。他当时就说,这游戏特治愈,画风对味儿。我一看,确实,光影处理得挺细。
我立马就去把这游戏抓回来了。过程倒是简单,但安装的时候出了一点小插曲。这游戏默认的文件夹路径里带中文,把我系统里的防病毒软件给搞懵了,跳出来一堆警告。我硬是花了一个多小时,把整个安装路径改成了纯英文,才算顺利跑起来。这里不得不说一句,很多小团队做的游戏,在兼容性上真是能把人逼疯。
开始上手:这不是简单的恋爱游戏
一开始我以为就是普通的文字冒险,点点对话选项就完事儿了。结果我一开局,直接懵了。它里面加了一堆生活模拟和养成要素。我发现,这哪里是游戏,这简直就是找了个电子宠物回来伺候,而且这宠物脾气还不小。
为了全面掌握这游戏,我的实践记录分为三步走:
- 观察并记录“野猫”的日常习惯:这游戏要求你得掌握少女的“饥饿值”、“心情值”和“清洁度”。我花了好几个小时才摸清楚,早上六点她一定会跑去窗边发呆,这时候给她一杯热牛奶,心情值能涨最高。要是你错过这个时间,再给她东西,效果就大打折扣。
- 家务管理系统与数值:我发现如果你不及时洗衣服,她的衣服会随机出现污渍,导致心情值暴跌。我专门搞了个电子表格,记录每天的日程安排,几点必须去洗澡,几点必须去打扫,比我写工作报告都认真。你得平衡自己的作息和她的作息,稍有不慎,关系值就会掉,得重新花时间去哄。
- 特殊事件触发与存档攻坚:最刺激的是“夜间突袭”事件。如果你在她心情最好的时候,半夜给她送去她喜欢的零食,能触发一段非常独特的剧情CG。为了截到这个,我反复读档,试了不下二十次不同的物品组合,终于成功截到了最清晰的一张图作为记录。那几个晚上,我的睡眠时间都被彻底打乱了。
这个《野猫少女的同居生活》它厉害的地方就在于,它不像那些粗制滥造的同居模拟器。它真的逼着你进入角色,去体会那种照顾一个敏感、有点疏离的少女的感觉。剧情非常细腻,把一个有点野性的角色,慢慢拉回人类世界的过程写得很真实。我把所有能解锁的结局都跑了一遍,一共四条主线分支,每条分支的结局我都做了详细的截图和文字分析,差不多积累了快两万字的记录材料了。
谁说玩游戏就是浪费时间?我这新的实践记录又出来了。新机器也没白买,跑起来一点压力都没有,完美实现当初的目的。