我的野猫少女同居实践记录:从找资源到被开除
我这回要分享的实践,可能跟我以往那些关于代码和服务器的分享有点不太一样,但逻辑内核是一致的——爬坑和验证。起因就是那个《野猫少女的同居生活》。我一开始只是听说这个游戏很火,但实际去找资源,这简直就是一场折磨。
我动手去搜索,第一步当然是直奔“官网”。结果?呵呵,我搜了一圈,跳出来的是一堆挂羊头卖狗肉的网站。他们披着“官方”的皮,点进去全是垃圾广告,要么就是让你注册、输入手机号,说好的免费下载,结果都是诱导付费。我前前后后点进去了七八个页面,每个都长得像是病毒窝,浪费了我差不多一整天时间,3验证下来,全都是假的。
我当时就明白了,靠大路货的搜索是没戏了。我得转变思路,从社区入手。我潜伏进了好几个看起来像是老司机的QQ群和一些隐秘的贴。这些地方规矩特别多,发个资源要让你回答三个“暗号”,跟地下党接头似的。我观察了三天,才搞明白他们的交流黑话,慢慢摸到了一点门道。我假装小白,试探性地询问,结果被踢出来两次,因为用词不对,被认为是“奸细”。
后来我调整了策略,不再直接问资源,而是分享了一些我以前玩老游戏的经验,算是混熟了脸。终于,在一个只有几十个人的,用爱发电的小论坛里,我挖到了一个看起来靠谱的整合包。那个论坛界面非常简陋,没有任何花哨的广告,一看就是真正玩的人维护的。当时那个下载链接,速度慢得像乌龟爬,我硬是挂着电脑等了一晚上,才把这个几十G的东西拖下来。
文件下完之后,我还没松口气。因为这种民间整合包,最大的问题就是兼容性和病毒。我先在虚拟机里跑了一遍,安装、启动、测试,确保没有暗藏的后门或者捆绑软件。又检查了文件里的各种补丁和汉化包,才确定这是一个干净且能完整运行的版本。整个过程,我耗了整整四个工作日,才算实现了从零到一的“野猫少女的同居生活”下载和安装实践。
看到这里,你可能要问了,你一个天天分享技术实践的博主,为什么会花这么大的功夫去折腾一个游戏下载?这事儿说起来,简直就是我职业生涯的一个转折点。
- 我前段时间,刚给一个公司搞完一个大型数据库迁移项目,本来以为可以稍微歇口气。
- 结果我的那个项目经理,一个只看数字和报表的家伙,突然丢给我一个“用户画像”调研任务。
- 他要求我摸清一个核心用户从产生需求到获取资源,中间会经历多少坎坷,要量化他们的“用户痛苦指数”。
我当时就反驳他,说这种东西必须深入进去体会,靠表格是总结不出来的。他不信。没办法,我只能把这个找游戏资源的过程,当成我的实践作业。我记录了每一个虚假网站的名字,截图了每一个让我输入手机号的弹窗,总结了社区里那些“老司机”的防御机制。我按照时间线,把我的“野猫少女”之旅,写成了一份厚厚的实践报告。
我递交上去,以为他会意识到用户获取资源的难度有多大。结果那个经理看了一眼,直接批了我一句:“你这个方法论,缺乏大数据支撑,主观性太强,重写。”
我当时差点气疯!我这四个工作日,是实打实地在用户的雷区里摸爬滚打!我总结出来的经验,就是用户找个东西太难了,到处都是陷阱。可他要的只是表格和曲线。我意识到,我的实践和我的价值,根本无法被这种只看冰冷数字的人理解。
我当天下午,就把我的辞职信摔了过去。我的时间,不该浪费在一个不理解“实践”的人身上。我把我的这份“用户痛点图”,发给了几个在做游戏运营的朋友,他们看了之后赞不绝口,说这才是最真实的调研。我决定,以后我只做我觉得有价值的实践,并只分享给那些真正懂得价值的人。
这就是我为了搞定一个游戏下载,辞职并完成这回实践记录的全部过程。