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野猫少女的同居生活_游戏官网_官网

这个官网,是我用命换来的

骨子里刻着两个字:稳当。在国企研究院里头,我干着嵌入式研发的活儿,朝九晚五,不爱折腾。但人呐,总有几个不靠谱的兄弟,能把你从安稳窝里拉出来扔进泥潭里。这回的项目——《野猫少女的同居生活》游戏官网,就是这么砸到我头上的。

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事情是这样的。我那个大学就认识的铁哥们,一头热扎进去做了个独立游戏工作室,名字起得挺花哨,结果一到关键时刻就抓瞎。游戏马上要上线了,官网却像个半成品,找了个刚毕业的大学生瞎捣鼓,用那种免费的建站工具东拼西凑,界面丑得让人想吐,加载速度慢得能让你睡着。他急得团团转,说要是不行,这几年砸进去的钱就全打了水漂

看着他那张焦虑到变形的脸,心一软,又脑子一热硬着头皮把这个“救火”的任务接了过来。当时离游戏发布,只剩下七天

捋清烂摊子:我的“极限生存”七日战

拿到手的第一份“资料”,就是一堆混乱的散装文件:几张分辨率不统一的角色立绘、一段粗剪的预告片,还有一份语焉不详的需求文档,里面写着“要可爱,要有少女感,要能预购,最好还能塞个社区功能”。

我第一件事就是做减法。社区功能?想都别想!独立游戏初期,没流量哪来的社区?只会给服务器添负担。我定了基调:官网就是个内容展示板交易入口,必须轻量化跑得快

我的实践步骤,几乎是教科书式的“用最少资源办最多事”:

  • 服务器选择与部署: 哥们预算抠门到家,我没得选,只能挑最便宜的云主机。配置寒酸到我都替它心疼。我装了一个轻量级的开源CMS系统(就是那种个人博客经常用的“小家伙”),因为它足够简单,能让我快速上手魔改
  • 数据和内容的处理: 美工给的图片文件大得吓人,我连夜下载,然后批量用工具进行压缩和裁切。角色展示页是重点,我找了几个现成的JS库,塞进去做了点简单的视差效果和轮播图,让页面动起来,看起来像那么回事
  • 域名解析的噩梦: 域名是他早就注册好的。我登陆后台一看,DNS记录乱七八糟,IP地址指东指西。我花了快三个小时对着命令行把所有A记录和CNAME记录重新掰正,确保所有用户能顺利地看到我的网站,而不是那个卡顿的“半成品”。

上线的坎坷和的教训

那四天,我是靠着咖啡续命的活活把自己熬成了熊猫。当所有内容终于塞进服务器,我按下“发布”键的时候,心里直打鼓

网站上线了,表面上风平浪静,但实际的麻烦才刚开始。因为服务器带宽实在是太小了,我赶紧开了国内的CDN服务,把所有图片、CSS和JS文件都扔到缓存节点上,这才勉强保证了正常加载速度。要不然,用户一点开,就得等上半分钟

要命的是,我为了赶时间暴力开启了那个博客系统自带的留言板功能,结果刚上线半天,后台就被各种牛鬼蛇神占领了,全是卖假药和打小广告的。我手忙脚乱找了个验证码插件装上,才把那些垃圾信息清理干净堵住了漏洞

这个项目教会我什么了?教训太沉痛了不要相信那些说“半天就能搞定”的鬼话。在做任何技术选型之前,必须把最坏的情况考虑进去。尤其是涉及到时间节点和低预算的活儿,就要像我一样敢于砍掉那些不必要的功能,用最稳定、最基础的架构扛住压力

花了七天救活了一个网站,保住了我兄弟的婚姻(他自己说的)。代价就是,我的发际线又后退了两公分。所以说,你现在看到的这个光鲜亮丽的“野猫少女”官网,就是我这个中年老大哥连熬七个大夜用最土的办法用最硬的力气硬生生把它从泥里头拽出来的

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