决定动手搞这个事
我一开始压根儿不想碰什么“隧道逃生”的模拟,听着就头大。那阵子公司让搞安全演习,发了一堆PDF,全是教你遇到火灾怎么跑。我翻了翻那些资料,发现那套理论在实际隧道里根本走不通。大家都是普通人,人一慌,哪个方向是逃生门都忘了。我就想着,能不能自己撸一个能跑起来的模拟器,把那些流程里错误的地方,或者说,不人性的地方,全找出来。
从零开始:抓起工具就开干
说干就干,我抓起手头的开发工具,先拉了一个简陋的框架。最开始只实现了最基本的碰撞检测,就是模拟角色不能穿墙。我跑起来一看,那叫一个惨烈,所有人都往一个口挤,跟沙丁鱼罐头似的,完全没有秩序可言。不行,这不符合实际的恐慌状态,得有引导和选择。
所以我就开始钻研,把官方的那些逃生指引全拆开,分解成一个个行为模块。这才是最费劲的地方。我得定义什么叫“恐慌”,什么叫“理性”。比如,烟雾浓度超过多少,人就会往低处跑;如果逃生标识被遮住了,人就得靠记忆和听觉来判断方向。我费了老大劲,才模拟了恐慌系数和烟雾扩散对视线的影响。这个阶段,我几乎把所有的精力都砸在了底层逻辑上,把人脑里那些乱七八糟的想法,翻译成了计算机能理解的指令。
关于上次那个大BUG的更新日志
上次我发出去的版本里有个巨坑。很多朋友反馈,跑着跑着,明明通道是空的,人就是卡住不动了,傻站在那儿。我查了好几天,才定位到问题:是寻路算法写死了,它只考虑到最短路径,没考虑到“恐惧绕行”这个因素。实际情况里,人看见前面有人摔倒或者冒烟,潜意识就会绕着走,哪怕远一点也要躲开,而不是直线冲过去。
所以这回更新,我主要重写了AI的行为树:
- 修补了: 路径规划算法,现在逃生角色会根据周围环境的“危险值”动态调整路线,绕开火源和人群聚集点。
- 优化了: 烟雾的致盲效果。之前只是单纯地让屏幕变黑,现在是增加了低能见度下的减速和无方向感效果。
- 添加了: 隧道内紧急广播的触发逻辑。一旦某个区域堵塞,就会自动播放引导语音,尝试让大家往不同的逃生口跑,分散人流。
开放地址,让大家自己试试
这东西我折腾了快两个月,纯粹是兴趣驱动。有些朋友老问我,这个模拟器能不能给他们看看,自己试试看能不能跑出去。既然大家都想玩,我当然得整理好。现在我准备好了最新的部署说明和运行地址,那些还在用老版本跑测试的朋友,你们赶紧去更新,新版本里的AI智商高多了,跑起来更像真人,挑战难度也直线上升。
我做这个不是为了赚钱,就是想证明,有些纸面上的逃生流程,如果不经过实际运行检验,关键时刻是要出大问题的。上次我在G15高速那段老隧道,亲眼目睹了一次小事故,结果所有人都是往入口跑,而不是出口。那场面,看得我心惊肉跳。从那以后,我就决定把这个东西做争取能让更多人意识到,逃生可不是简单的一条直线冲刺那么简单。