从一团乱麻到条理清晰:我的《隧道逃生》官网日志实践
一开始我根本没想到要搞什么官网,更别提更新日志了。我们那个“隧道逃生”小游戏,最早就是个内部测试版,随便往几个玩家群里一扔,结果问题来了,玩家互相问:“你们用的哪个版本?”“昨天那个穿墙bug到底修了没有?”群里消息刷得比隧道里的怪物还快,我被问得烦透了。
我寻思着,不行,必须得有个集中的地方,让大家知道我们在干更新了我就拍板决定,自己动手把官网给搭起来,尤其是那个“更新日志”板块,这是重中之重。
我没有用什么大公司的技术栈,那玩意儿太重了。我就找了个最简单的静态页面生成工具,硬着头皮开始堆砌HTML。第一版官网,我就是用最土的办法,把游戏截图、一个联系邮箱和一段简介扔了上去。但核心的日志怎么搞?
我最开始是这么干的:每次游戏版本更新,我就手动打开日志那个页面,用纯文本敲进去:修了A,加了B,改了C。结果不到两周,我差点疯掉。版本迭代太快了,每次修改都得小心翼翼地对齐格式,生怕多敲一个空格。有一次,我手抖把之前一条重要的平衡性调整给删了,玩家跑来反馈,我查了好久才发现是自己的问题。我当时就想,这不行,效率太低,错误率太高。
我马上停下来,重新思考了结构。日志不能是无序的流水账,必须标准化。我给自己定了一套规矩,并且立刻应用到官网上。
- 定义大类: 我拆分了所有更新内容,分成了几个固定的标签:【系统修复】(专门解决崩溃、卡顿、逻辑错误)、【新增内容】(地图、角色、道具)、【平衡性调整】(数值变化)、【美术与音效】(视觉和听觉优化)。
- 建立模板: 我构建了一个固定的模板。每一条日志条目都必须包含版本号、发布日期,以及下面按照我那四大类进行列表描述。
- 流程固定: 内部测试版本确认稳定后,程序小哥必须把改动清单扔给我,我再根据清单,往模板里填空,一步就是发布。
这个流程一跑起来,效率立马就上去了。不仅我这边省事了,玩家也觉得条理清晰了,知道自己想找的改动属于哪个范畴。
我还记得,上次更新,我们新增了一个“电磁陷阱”,日志上写得很清楚,是【新增内容】。结果玩家纷纷反馈,这个陷阱太鸡肋,充能时间长得能睡一觉。我赶紧跟进,测试后发现确实有问题。我立刻启动了下一轮迭代,在最新的日志里,我把这部分写成了【平衡性调整】,详细描述了充能时间从30秒缩短到了10秒。日志刚一发布,立马就有玩家留言说:“这回调整到位了,看得出你们是真在听意见。”
通过这回实践,我真正明白了,更新日志不是开发过程的负担,反而是我们跟玩家之间最直接的沟通桥梁。这套流程我坚持了下来,现在我们团队里的程序和策划也都养成了习惯,每次提交版本,都会按照我的日志结构,把关键信息整理我只需要啪的一下,把整理好的内容放到我的静态生成器里,官网就更新了。这个经验告诉我,甭管是多小的项目,信息流的管理才是王道。我现在管着这个官网的更新,感觉比写代码有成就感多了,至少没人再在群里追着我问“到底修没修”了。