今天心血来潮,非要自己折腾一个叫“隧道逃生”的小游戏部署。就是个练手项目,看看怎么能把一个做好的小游戏,简单粗暴地扔到网上,让大家能点开就能玩,或者直接下载。
开始打包和准备场地
我把游戏文件使劲压了一遍,确保包够小。这个“隧道逃生”用的是Unity导出的PC版本,几百兆,不大不小。我把安装包弄成了一个Zip文件,名字直接就叫“TunnEL_Escape_*”。
就是找地方放。我懒得去搞什么复杂的云服务,太费劲。就翻出了我以前租的那个虚拟主机,配置低归低,但是放个下载文件绰绰有余。我摸索着登录了主机后台,找到那个文件管理器,准备上传。
官网?别逗了,哪有什么复杂的官网。我只是拉了一个最基础的HTML页面,背景弄成黑的,上面写了几个大字:“隧道逃生 - 立即下载”。页面内容非常简单,就一个大大的按钮。
- 文件上传:我把那个Zip包使劲拖拽到服务器的指定目录下。
- 链接配置:然后手动敲定了HTML里那个下载按钮的链接地址,直接指向我刚刚上传的那个Zip文件。我甚至还特意检查了文件的访问权限,生怕哪个环节出了错。
测试与意想不到的阻碍
一切看起来很顺利,我兴冲冲地用手机点开测试了一下。页面能显示,按钮也能点。但是,意想不到的事情来了:手机浏览器居然一直提示下载失败,电脑上倒是可以。我当时就纳闷了,服务器明明配置了MIME类型,咋回事?
我折腾了快一个小时,检查了Nginx配置,发现没什么大问题。防火墙也来来回回看了好几遍。才发现,原来是我那个虚拟主机,默认把大文件传输做了限制,必须用特定的下载链接模式才行,不然手机访问就歇菜。这事儿让我想起几年前我帮邻居老王装监控那次。
老王非要用他那个十年前的老路由器,带宽慢得跟蜗牛一样。我跟他说,这玩意儿不行,视频流一卡一卡的。他非不信,骂骂咧咧说我故意让他花冤枉钱。我那次气得直接把工具箱一扔,头也不回地走了。后来他才发现真是路由器的问题,又打电话让我回去,我直接挂了。你看,小毛病有时候真能把人逼疯,让你怀疑人生。
的调整和收尾
回到正题,我没办法只能改了下载方式,从直接下载改成了跳转到一个专门的网盘链接(虽然我不想用网盘,但为了解决那个破主机的下载限制,这是最快的方法)。
这一改,立刻就通了。手机上点“立即下载”,直接跳到网盘页面,可以顺利保存文件。虽然不是我最理想的部署方式,但总算是实现了“立即下载”这个功能,至少从用户的角度看,体验是完整的。
今天的实践记录告诉我,有时候不是代码的问题,是你的破服务器在捣乱。把一个游戏推出去,看起来简单,但细节里全是坑。至少这回我把一个完整的小项目从打包到部署到测试,彻底走了一遍。下次,我得换个好点的服务器折腾了。