上次咱们聊到《鸣人:忍者之王》那个事儿,官方网站的更新日志,看着是挺全乎,但你们有没有觉得,每次想查个老版本改动,都得费老大劲去翻那些历史存档?手痒。既然它更新得这么慢,我干脆自己动手,跑一遍抓取流程,把它的更新历史全部打包带走,自己建个库。咱要的是效率,不是等它官方那破搜索栏。
确定目标与启动抓取
我一上来就盯住了那个官方网站的主新闻区域。它那个页面结构,看着规矩,但实际上一堆乱七八糟的CSS,根本不给你好好做结构化。我打开了浏览器检查工具,一点点定位,硬是把装载日志列表的那个主要容器给抠了出来。
就是写脚本了。我没用啥高大上的玩意儿,就是Python,写了个几百行的脚本,主要就是模拟访问,然后抓取每一条日志的标题和发布日期。这一步最费劲,因为官网的历史日志分页逻辑做得特别糊弄人,我得反复测试,确保不会遗漏任何一页。
数据清洗与结构化
数据拿到手,那叫一个脏。日志详情页的格式五花八门,一会儿是表格,一会儿是纯文本,还有些图片描述的更新内容,我都没法直接用。所以第二阶段,我就是玩命做清洗和建结构:
- 我先清洗了日期格式,确保所有时间戳都是统一的,避免跨时区的混乱。
- 然后解析了标题,把“V X.X版本更新”这种关键信息单独提取出来,做了标签化处理,方便搜索。
- 对于内容主体,我编写了一套正则表达式,专门处理那些无意义的HTML标签,把内容全部转成了干净的Markdown格式,扔进了一个SQLite数据库里。这样比存原生HTML干净得多,而且检索速度快。
这么一通操作下来,前前后后跑了三天,把所有能追溯到的版本更新记录,大概几百条,都给它捋顺了。现在任何时候,只要我一敲命令,最新的更新日志就能自动同步进来,并且直接生成易读的结构化报告。
我为什么要这么折腾?
你们可能要问了,为啥我一个成熟稳重的中年人,不去折腾啥高并发微服务,跑来给一个二次元游戏建更新数据库?
说起来都是泪。我那侄子,是个死忠粉。上次那个“疾风佐助”的限时活动,官网公告愣是提前三天就沉底了,他没看到。结果怎么样?气得他三天没吃饭,把我骂得狗血淋头,说我这个搞技术的白活了。我当时就拍了桌子,发誓要给他搞个私人定制的更新通知系统。
我答应了他,从今往后,只要官方一有风吹草动,我的程序立马自动抓取,然后推送到他微信上。这项目与其说是技术实践,不如说是中年人兑现诺言的一个载体。现在他再也不会因为错过公告而闹脾气了,我这日子才算是太平了。所有数据都躺在我的本地库里,查起来比官方快十倍。甭管是看日志,还是分析版本更新的趋势,我随时都能调出来。这就是我最大的成就感。